Il nostro Ateneo al Comicon

Mostra d'Oltremare - - - dalle ore 10:00
L'Università di Napoli L'Orientale al Comicon

La partecipazione dell’Università degli Studi di Napoli L’Orientale alla Comicon 2026 segnerà un momento importante: l’Ateneo porterà al pubblico un programma ricco, vario e pensato per unire studio, creatività e cultura pop. L’evento si svolgerà dal 30 aprile al 3 maggio 2026. 

La presenza dell’Orientale si articolerà su due fronti: da un lato gli incontri della Sala Hiroba, dall’altro le tante attività pratiche dello stand UniOR nell’Asian Village. Gli incontri della Sala Hiroba, coordinati da Antonio Di Napoli e da Katherine E. Russo, offriranno momenti di approfondimento accessibili ma stimolanti. Il primo, “Narrazioni in trasformazione: letteratura, manga e gaming nell’universo pop giapponese” (30 aprile), vedrà la partecipazione di Gala Maria Follaco, Giuseppe Giordano e Claudia Iazzetta, e mostrerà come le storie della tradizione giapponese continuino a vivere oggi nei manga e nei videogiochi. Il secondo, “Il giro del Medio Oriente e dell’Iran attraverso il fumetto” (3 maggio), sarà tenuto da Francesca Bellino e Natalia Tornesello e proporrà un viaggio tra graphic novel e fumetti per raccontare storia, società e temi attuali di queste aree in modo diretto e coinvolgente. Accanto a questi momenti, lo stand UniOR sarà il cuore dell’esperienza interattiva, con attività distribuite su più giornate e pensate per coinvolgere attivamente il pubblico. Il 30 aprile si aprirà con il PokéLab creativo, a cura di Judit Papp e Francesco Petrucci, un laboratorio che unirà lingua ungherese e universo Pokémon. Nel pomeriggio si terrà il workshop OrienTale: Maschere e Cultura Giapponese (Godot Engine), a cura del corso di laurea magistrale in Saperi Umanistici e Tecnologie Digitali. Il 1° maggio sarà dedicato al gioco e alla sperimentazione: il laboratorio sul ttakji (딱지치기), ispirato anche alla popolarità della serie Squid Game, sarà curato dai dottori Song Minjae e Kim Soung-U. Nel pomeriggio, il workshop Archeologia e Gamification sarà guidato da Romolo Loreto, insieme a Teodoro Cocozza e Lucio Anwar Corrado. Il 2 maggio vedrà nuovamente protagoniste lingua e tecnologia: il workshop Crea una spilla emoticon in coreano sarà curato da Andrea De Benedittis e Kim Soung-U. Seguiranno le attività AI vs Umano: una sfida di riconoscimento linguistico e Sorting Hat in Python, entrambe a cura del corso di laurea magistrale in Saperi Umanistici e Tecnologie Digitali. Il 3 maggio proseguirà con una nuova edizione del laboratorio Crea una spilla emoticon in coreano, a cura di Andrea De Benedittis e Yang Hyerin. Nel pomeriggio si terranno i workshop Cyber-Adventure: Bandit0 Challenge e Prompt Engineering & Agenti AI: Il Caso HERA, anch’essi a cura del corso di laurea magistrale in Saperi Umanistici e Tecnologie Digitali. A queste attività si affiancheranno le iniziative di orientamento, sviluppate con il supporto delle Referenti Ufficio Orientamento e Tutorato e dei tutor: VR Orientamento: L’Ateneo su Spatial e StageFinder: Trova il tuo Tirocinio, entrambe curate dal corso di laurea magistrale in Saperi Umanistici e Tecnologie Digitali, pensate per mostrare in modo concreto e innovativo l’offerta formativa e i servizi agli studenti. Sarà inoltre possibile venire a conoscere UniOrn, la nostra mascotte unica pensata per Comicon 2026. 

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Data di ultimo aggiornamento: 16 Aprile 2026